林彥興
如果要你選出過去十年最不能錯過的一款遊戲,你會選擇誰呢?
緊張刺激的絕地求生?
自由瘋狂的 GTA5?
或是蘊藏無盡可能的 Minecraft?
但對許多太空迷來說,這個問題的答案再明顯不過。
這款遊戲可能多數人都聽都沒聽過,卻是全世界太空迷的共同語言,更啟發無數人真的踏上太空與火箭科學之路。
它就是「坎巴拉太空計劃 Kerbal Space Program」
大家都叫它的簡寫:KSP
模擬飛行和火箭的遊戲為數不少,但是要同時做到高自由度、高擬真度、高可玩性而且還同時具有教育意義可就不是見簡單的是。
但 KSP 在這四個方面都有出色的表現,它是一款「高度科學的單人沙盤風格模擬遊戲」,讓玩家在遊戲中自己設計、建造並操作火箭,在一個小小恆星系中穿梭、探索、殖民。再加上強大的社群開發的大量模組,KSP 就像是太空科技版的 Minecraft,但是主題更集中,而且能夠自然而然地,讓玩家直觀的理解火箭科學、軌道力學等看似艱深的物理知識。
上個月,為了慶祝遊戲首次釋出 10 週年,KSP 的頻道拍攝了這部紀錄片〈The Kerbal Effect〉,訪問了大量這十年來曾受 KSP 啟發的人們。包括 KSP 起家的 Youtuber(比如大名鼎鼎的 Scott Manley),有些人是模組的研發者(比如 KSP 模組之父 Jonathan Bayer),有些人是 KSP2 的開發者,更有許多人是受到 KSP 的啟發而真的踏入了業內,成為新一代太空船的設計者、建造者。
形塑當代太空產業的人們,當年可能是受到 Star Wars、Star Trek 的啟發。
而現在玩著 KSP 的人們,也許有朝一日能讓我們航向太空深處。
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